ゲームのnoteを書いて、少しでも稼ぎたい。でも、無料の情報があふれていて、何なら買ってもらえるのか分からない。

ゲームのnoteで売れるのは、情報を並べた記事ではなく、詰まる所の越え方のように、あなたが越えてきた手順だ。無料で見つかる物は売れない。ゲーム会社のガイドラインを読む。

この記事の要点

  • 売れるのは詰まる所の越え方のような手順
  • 無料で見つかる物は売れない
  • 有料にするのは手順と判断の部分
  • ゲーム会社のガイドラインを読む

ゲームのnoteで売れる記事の形

形中身
詰まる所の越え方どこで何を変えたか
上達の練習の組み方続いた練習の順番
始める人の準備最初にそろえる物と設定

何を書けば売れるかの全体はnoteの有料記事はどんな内容が売れるかに書いた。

売れない記事の形

形なぜ売れないか
プレイ日記だけ読む理由が無い
攻略情報の丸写し無料の攻略サイトで足りる
画面の画像を有料部分に使うガイドラインで収益化を認めていない会社がある

有料にする境目

無料にする有料にする
詰まった所の話越え方の細部
練習の考え方練習の組み方の表
始める前の注意設定と準備の一覧

ジャンルの選び方はnoteで稼げるジャンルの選び方に書いた。

書く時の注意

  • ゲーム会社のガイドラインを読む
  • 有料記事で画面や音を使っていいかをガイドラインで確かめる
  • 他人の攻略を写さない

売れる条件はnoteが売れるコツに書いた。

私はXでフォロワー11万人になり、noteで有料記事とメンバーシップを続けている。

ゲームの情報はあふれている。売れるのは情報じゃなくて、詰まった所を越えてきた人の手順なんよ。

noteで稼ぐ全体の順番はnoteで稼ぐ完全ガイドに書いた。Xとの組み合わせはX運用完全ガイドにある。

会社の給料だけに頼らず、Xとnoteで収入の入り口を作る順番は、私が運営している裏孔明ノート・Xサロンで出している。何が読めるかと更新の予定は、募集ページに書いてある。プランの違いと向かない人は裏孔明ノート・Xサロンとはに書いた。

よくある質問

ゲームのnoteは稼げるか

稼げる。詰まる所の越え方のような手順を有料にする。

ゲームのnoteで売れないのは

無料で見つかる情報を並べているからだ。

ゲームのnoteで気をつけることは

ゲーム会社のガイドラインを読むこと、有料記事で画面や音を使っていいかをガイドラインで確かめること、他人の攻略を写さないことだ。