アニメーターをしている。年収が低い、締め切りと長時間、体と目、業務委託で不安定、AIの先。辞めたいが、絵しか描けない。異業種に行けるのか。
先に言う。アニメーターの転職は、「絵しか描けない」と思うと決まらない。締め切りの中で量を描く、指示を読んで形にする、修正に対応する、デジタルの作画。訳せば、ゲームとWebとデザインの制作、企業の動画と広報、印刷とDTP、教育に通る。年収はほぼ全部の先で上がる。辞めたい理由、経験の訳し方、通る先、ポートフォリオ、年収、業界の中で変える選択、志望動機、面接、辞める時期、年齢を書く。
先に一文で。アニメーターからの転職は締め切りの中で量を描くことを締め切りと生産性に指示を読んで形にすることを仕様の理解に修正の対応をフィードバックの反映にデジタルの作画をツールの習熟に作監を品質の管理に制作進行を進行の管理に訳し、ゲームの2Dデザイナー・Webと広告のデザイナー・企業の動画と広報・印刷とDTP・専門学校の講師・映像制作・玩具とキャラクターの企業・ITのUIから年収と時間で選び、アニメーターの年収は出来高で低いのでほぼ全部の先で上がりゲームと企業の動画が両方で一番と知り、次の職種に合わせた作品を足したポートフォリオを作り、志望動機に年収と長時間を書かず月の枚数と修正の対応の事実を書き、担当のカットと作品の区切りで辞めるのが正解だ。
この記事の要点
- 締め切りの中で指示通りに量を描く力はどこでも通る
- 通る先はゲーム・Web・企業の動画・DTP・教育
- ほぼ全部の先で年収が上がる
- ポートフォリオは次の職種に合わせて足す
辞めたい理由の典型
| 理由 | 中身 |
|---|---|
| 年収の低さと出来高 | 動画で150〜250万円。1枚の単価で、描いた枚数で決まる |
| 長時間と締め切り | 放送と納品の締め切りで、泊まりと休みなし |
| 体と目と腰 | 座り続ける、目の疲れ、腱鞘炎 |
| 業務委託と不安定 | 社員でなく委託。保険と休みが自分で。仕事が途切れる |
| スタジオの人間関係 | 縦の関係。作監と演出との関係 |
| 将来の不安とAI | 動画の海外への発注、AIの作画。仕事が減る不安 |
テレビ制作のADが業界を出る時の型と近く、線はテレビ制作・ADからの転職に書いた。アニメーターは、作画の技術そのものが売れる分、制作の先が広い。
経験の訳し方
| アニメーターの仕事 | 民間の言葉 | 数字 |
|---|---|---|
| 締め切りの中で量を描く | 締め切りの順守、生産性、集中 | 月の枚数、担当したカット数 |
| 指示と設定を読んで形にする | 仕様の理解、指示の再現、統一 | 担当した作品数 |
| 修正への対応(リテイク) | フィードバックの反映、品質の改善 | 修正の対応の速さ |
| デジタルの作画 | デジタルのツール(CLIP STUDIO・Photoshop・After Effects・Toon Boom) | 使えるツール |
| 作画の管理(作監) | 品質の管理、指導、統一 | 管理したカット数、指導した人数 |
| 制作進行 | 進行の管理、スケジュール、外注との調整 | 管理した本数、調整した人数 |
| 動きの理解 | 動きと表現の技術、モーション | 担当した動きの種類 |
| キャラクターの表現 | イラスト、デザイン、表情 | 作品数 |
「絵しか描けない」でなく、この表で訳す。
通る転職先
| 先 | なぜ通る | 年収 | 時間 |
|---|---|---|---|
| ゲーム会社の2Dデザイナー(イラスト・UI・アニメーション) | 作画と動きの技術がそのまま。Live2DとSpineがあれば強い | 350〜500万円 | 定時に近い。線はゲーム業界に未経験で転職できるのかに書いた |
| Web制作・広告のデザイナー | デジタルのツールと視覚の表現 | 300〜450万円 | 中。線は未経験30代でWebデザイナーは無理かに書いた |
| 企業の動画・広報・SNSのクリエイティブ | 企業が自社で動画とイラストを作る需要 | 350〜450万円 | 定時に近い |
| 印刷・DTP・制作会社 | デジタルのツールと正確さ | 300〜380万円 | 中 |
| イラストレーター・ストック・フリーランス | 作画の技術で。副業から | 案件次第 | 自分で |
| 教育(専門学校・スクールの講師・絵画教室) | 技術と指導 | 300〜450万円 | 定時 |
| 映像制作・モーショングラフィックス | 動きの理解とAfter Effects | 350〜450万円 | 中 |
| 玩具・キャラクターの企業の企画 | キャラクターの表現と業界の理解 | 350〜450万円 | 定時 |
| ITのUIデザイン | 視覚の表現とツール。UIの勉強が要る | 400〜500万円 | 定時に近い |
| 営業事務・制作進行の事務 | 進行の管理と正確さ | 300万円前後 | 定時 |
ポートフォリオの作り方
| 順 | 中身 |
|---|---|
| 1 | 次の職種を決める。ゲームか、Webか、企業の動画か |
| 2 | その職種の仕事を先にやって見せる。ゲームならキャラクターと立ち絵とUIのパーツと動くアニメーション。Webならバナーとサムネイルと LP。企業の動画なら短いモーショングラフィックス |
| 3 | アニメの作画の実績は、月の枚数と担当作品を数字で別に書く。作画の枚数を並べない |
| 4 | 10〜20点にまとめる。量より目的 |
| 5 | デジタルで作り、Webで見られる形にする |
| 6 | 作品ごとに、意図とツールと制作時間を1行で書く |
ポートフォリオの作り方の全体はポートフォリオとはに書いた。アニメーターは技術があるので、次の職種に合わせて作品を足せば、短い期間で作れる。
年収の現実
| 先 | アニメーター(150〜400万円)と比べて |
|---|---|
| ゲームの2Dデザイナー、ITのUI | 上がる。350〜500万円。正社員 |
| 企業の動画と広報、映像制作、玩具の企画、講師 | 上がる。350〜450万円 |
| Webと広告のデザイナー、印刷とDTP | 上がる。300〜450万円 |
| 営業事務 | 動画からは上がる。原画からは同じ。時間は大きく減る |
出来高と業務委託の年収から、正社員の月給に変わること自体が、年収と安定を上げる。
業界の中で変える選択
| 選択 | 中身 |
|---|---|
| 大手スタジオの正社員 | 月給と社会保険。枠は少ないが増えている |
| 作監と演出 | 原画から上がる道。年収が上がる。責任と時間 |
| ゲームの2Dアニメ | アニメの技術をゲームで。正社員が多い |
| 配信の作品 | 配信のプラットフォームの作品は予算が違う |
| 海外のスタジオ | 英語と技術で。年収が上がることが |
辞めたい理由が今のスタジオと出来高なら、業界の中で正社員とゲームに変える方が早い。アニメそのものを離れたいなら、異業種へ。
志望動機の型と例文
型は3つの文。1.アニメーターの経験のうち、その職種で使える物を訳して、数字で。2.なぜアニメの外で、その職種か。3.その会社で何をするか。「年収」「長時間」「AIが怖い」は書かない。
ゲームの2Dデザイナーの例。「アニメーターとして◯年、動画と原画で月◯枚を締め切り内に描き、◯作品を担当しました。設定と指示を読んで統一した絵を量産する経験と、動きの理解を、ゲームのキャラクターの立ち絵とアニメーションで使いたいと考え、貴社を志望しました。Live2Dを独学で習得し、ポートフォリオに動く作品を入れています」。
企業の動画と広報の例。「アニメーターとして◯年、原画と作画の管理を担当し、演出の意図を絵で伝える仕事をしてきました。伝えたいことを視覚で分かりやすく形にする力を、企業が自社で伝える動画とイラストで使いたいと考え、貴社の広報を志望しました。After Effectsのモーショングラフィックスをポートフォリオに入れています」。
面接で聞かれること
| 質問 | 答え方 |
|---|---|
| なぜアニメを辞めるか | 業界の悪口を言わない。「作画と締め切りの経験を、◯◯の立場で使いたい」を事実で |
| ポートフォリオ | 次の職種に合わせた作品を出す。意図とツールと時間を言う |
| 締め切りと量 | 月の枚数と、締め切りを守った実績で |
| 修正への対応 | 「リテイクは日常だった。意図を聞いて速く直す」 |
| チームでの仕事(企業へ) | 「作監と演出と制作進行と、指示と確認で動いてきた」 |
| 長時間に慣れていて、定時で成果を出せるか | 「時間内に成果を出す働き方に切り替える。締め切りに向けて集中してきた力は、定時の仕事で活きる」 |
辞める時期
| 項目 | 中身 |
|---|---|
| 担当のカット | 担当のカットを納めてから。途中で抜けると業界で噂が回る |
| 作品の区切り | 作品の放送と納品の区切り。クールの終わり(3月・6月・9月・12月) |
| 業務委託の契約 | 契約の区切りと予告の期間 |
| 正社員 | 就業規則の期間 |
| ポートフォリオの準備 | 在職中に、次の職種の作品を作る。1〜3か月 |
| 在職中に動く | 難しいが、締め切りの合間にオンラインの面接を入れる。退職してから探すなら、生活費3か月分を先に |
年齢の線
| 年齢 | 判断 |
|---|---|
| 20代 | 全部。ゲーム、Web、企業の動画、映像、ITのUIの入口が広い |
| 30代前半 | ゲームの2D、企業の動画と広報、Webと広告、映像、講師。原画の経験があれば強い |
| 30代後半 | 企業の動画と広報、講師、玩具とキャラクターの企画、DTP。作監の経験があれば品質の管理の側 |
| 40代 | 講師、企業の広報の管理、制作会社の管理、フリーランス。異業種の未経験は狭い。作監と演出の経験があれば制作の管理で |
よくある質問
動画(第二原画)の経験だけでも転職で通るか
通る。月の枚数と締め切りを守った実績と、デジタルのツールで書く。ゲームとWebに行くなら、ポートフォリオに次の職種の作品を足す。動画の年数が短いうちに動くと、幅が広い。
AIでアニメーターの仕事はなくなるか
減る部分(動画の一部・仕上げ)と残る部分(原画・演出・作監・動きの表現)がある。AIのツールを使える側に回った人は、ゲームと企業の制作で強い。AIを避けるより、使う。
アニメーターから正社員のデザイナーになれるか
なれる。ゲーム会社と企業の広報と制作会社は正社員が多い。出来高と業務委託から月給に変わることが、年収と安定の両方を上げる。
転職の資料をLINEで無料配布中
アニメーターの経験を訳す表(数字の欄つき)、通る転職先の表(10の先の年収と時間)、ポートフォリオの作り方の順番、志望動機の型と面接の6つの質問の答え、辞める時期の表を公式LINEで無料配布している。絵しか描けない、ではなく、締め切りの中で指示通りに量を描く力として出す。



