リリース前は毎晩終電。何年もかけた企画が中止になった。好きで入った業界なのに、作りたい物は作れない。ゲーム会社を辞めたい。
ゲーム会社を辞めたい理由の多くは、リリース前の長時間労働、プロジェクトの中止、好きな物を作れない現実だ。ゲームが嫌なのか、今の会社の作り方が嫌なのかを分けろ。
この記事の要点
- きつさは長時間、中止、作りたい物との違い
- ゲームが嫌か、会社の作り方が嫌かを分ける
- 会社によって進め方と残業が違う
- 作る技術はIT業界全体で使える
ゲーム会社がきつい理由
| 理由 | 中身 |
|---|---|
| 長時間労働 | リリース前の追い込み |
| 中止 | 作った物が出ない |
| 給料 | 仕事の量に比べて |
| 作りたい物 | 売れる物との違い |
ゲーム業界の入り方はゲーム業界に未経験で入る時に書いた。
会社を変える道と業界を出る道
| 道 | 向いている人 |
|---|---|
| 進め方の違うゲーム会社へ | ゲームは好き、今の会社が合わない |
| IT企業やアプリの制作へ | 作る仕事は続けたい |
| 映像や広告の制作へ | 別の物を作りたい |
プログラマーの場合はプログラマーを辞めたい時に、デザイナーの場合はWebデザイナーを辞めたい時に書いた。
経験の売り先
| 経験 | 使える仕事 |
|---|---|
| 作る技術 | IT企業の開発、アプリの制作 |
| チームで進める経験 | プロジェクト管理、ディレクター |
| 遊ぶ人の目線 | Webサービスの企画 |
アニメーターの場合はアニメーターを辞めたい時に書いた。
辞める前に確かめること
- ゲームが嫌か、会社が嫌かを1行で書く
- 次の会社の開発の進め方と残業を確かめる
- 個人で作る物を試してみる
私はゲーム業界の当事者ではない。ただ、好きで選んだ制作の仕事で消耗する人からの相談は繰り返し届く。
好きな業界ほど、働き方の悪さを飲み込みがちだ。作る技術を持ったまま、働く場所を変えろ。
職種ごとに辞めたい時の記事を並べた一覧は職種別・仕事を辞めたい時のまとめにある。
会社の給料だけに頼らず、Xとnoteで収入の入り口を作る順番は、私が運営している裏孔明ノート・Xサロンで出している。何が読めるかと更新の予定は、募集ページに書いてある。プランの違いと向かない人は裏孔明ノート・Xサロンとはに書いた。
よくある質問
ゲーム会社を1年目で辞めたい時は
覚えることが多い時期だ。ただ、体に出ているなら辞めていい。
ゲーム会社からIT企業に移れるか
移れる。作る技術がそのまま使える。
ゲーム会社を辞めてもったいないか
技術は消えない。個人で作り続ける人もいる。
