リリース前は毎晩終電。何年もかけた企画が中止になった。好きで入った業界なのに、作りたい物は作れない。ゲーム会社を辞めたい。

ゲーム会社を辞めたい理由の多くは、リリース前の長時間労働、プロジェクトの中止、好きな物を作れない現実だ。ゲームが嫌なのか、今の会社の作り方が嫌なのかを分けろ。

この記事の要点

  • きつさは長時間、中止、作りたい物との違い
  • ゲームが嫌か、会社の作り方が嫌かを分ける
  • 会社によって進め方と残業が違う
  • 作る技術はIT業界全体で使える

ゲーム会社がきつい理由

理由中身
長時間労働リリース前の追い込み
中止作った物が出ない
給料仕事の量に比べて
作りたい物売れる物との違い

ゲーム業界の入り方はゲーム業界に未経験で入る時に書いた。

会社を変える道と業界を出る道

道向いている人
進め方の違うゲーム会社へゲームは好き、今の会社が合わない
IT企業やアプリの制作へ作る仕事は続けたい
映像や広告の制作へ別の物を作りたい

プログラマーの場合はプログラマーを辞めたい時に、デザイナーの場合はWebデザイナーを辞めたい時に書いた。

経験の売り先

経験使える仕事
作る技術IT企業の開発、アプリの制作
チームで進める経験プロジェクト管理、ディレクター
遊ぶ人の目線Webサービスの企画

アニメーターの場合はアニメーターを辞めたい時に書いた。

辞める前に確かめること

  • ゲームが嫌か、会社が嫌かを1行で書く
  • 次の会社の開発の進め方と残業を確かめる
  • 個人で作る物を試してみる

私はゲーム業界の当事者ではない。ただ、好きで選んだ制作の仕事で消耗する人からの相談は繰り返し届く。

好きな業界ほど、働き方の悪さを飲み込みがちだ。作る技術を持ったまま、働く場所を変えろ。

職種ごとに辞めたい時の記事を並べた一覧は職種別・仕事を辞めたい時のまとめにある。

会社の給料だけに頼らず、Xとnoteで収入の入り口を作る順番は、私が運営している裏孔明ノート・Xサロンで出している。何が読めるかと更新の予定は、募集ページに書いてある。プランの違いと向かない人は裏孔明ノート・Xサロンとはに書いた。

よくある質問

ゲーム会社を1年目で辞めたい時は

覚えることが多い時期だ。ただ、体に出ているなら辞めていい。

ゲーム会社からIT企業に移れるか

移れる。作る技術がそのまま使える。

ゲーム会社を辞めてもったいないか

技術は消えない。個人で作り続ける人もいる。